Su nombre es Wade Watts.

 

Si eso suena como el nombre de un héroe típico en una aventura de tiras cómicas, bueno, es exactamente por eso que su padre lo eligió. Pero esa es la única forma en que el huérfano Wade se siente como un héroe en estos días.

 

Verá, Wade vive con su tía en un muy poblado, y decididamente distópico, Columbus, Ohio,hacia el año 2045. Es un parque de casas rodantes sórdido donde las viviendas de estaño baratas están apiladas verticalmente. Es el tipo de lugar donde las personas hacen todo lo posible para escapar mentalmente, incluso si no pueden hacerlo físicamente.

 

Es por eso que el juego de realidad virtual OASIS es tan querido en todo el mundo. En este vasto universo en línea morfológico, se puede hacer cualquier cosa e ir a donde se quiera. Puedes esquiar por las pirámides, volar con tus propias alas, escalar el Monte Everest ... con Batman. Es un lugar increíble. Y es la única otra forma en que Wade puede sentirse como un héroe.

 

Como el avatar Parzival, Wade registra la mayor cantidad de horas posible en esta realidad digital casi indescriptiblemente asombrosa. De hecho, es más real que real, si le preguntas a él. Y todo gracias al gurú de los juegos James Halliday.

 

Ah, pero eso no es lo único que este gran hombre le dio al mundo: también le dio a gente como Wade ... un propósito. Cuando Halliday murió, su imagen virtual se proyectó por todas partes, invitando a cada miembro de OASIS a participar en tres intentos por tres claves. Y esas llaves conducen a un huevo de Pascua en el juego que recompensa a su buscador con alrededor de 500 billones de dólares.

 

Ah, y el control completo de OASIS también.

 

Por supuesto, estos desafíos son misteriosos y difíciles. De hecho, el primero, una carrera sobre una carretera dura y estresante, es prácticamente imposible. Nadie se ha acercado siquiera a terminarlo. Eso no quiere decir que Wade y sus compañeros gunters (abreviatura de los cazadores de huevos) no continúen intentando. Para el caso, incluso las entidades corporativas están en la búsqueda.

 

Innovative Online Industries (IOI), dirigida por el gran empresario corporativo Nolan Sorrento, ha contratado a un ejército de experimentados jugadores e investigadores para buscar cualquier pista de la historia de Halliday, para tomar cualquier pequeña ventaja tecnológica. Sorrento se muere por la posibilidad de llevar el imperio de Halliday bajo su bandera corporativa e inyectar OASIS con el elemento que Halliday más odiaba: la publicidad.

 

Wade, sin embargo, sabe que IOI nunca podrá ganar. Halliday era demasiado brillante como para dejar la puerta virtual incluso ligeramente abierta para una bolsa de basura como Sorrento. No!... será un gunter el que gane. Después de todo, esto es nada menos que una guerra por el control del futuro. Será alguien completamente inmerso, completamente dedicado a Halliday y su creación. Esa es la única forma en que se encontrará el huevo. Tiene que ser un verdadero creyente, un héroe.

 

Tiene que ser alguien con un nombre en el mundo real como Wade Watts.

 

 

Elementos Positivos

 

Ready Player One ilustra el colorido atractivo y el potencial de una realidad virtual creativa y arremolinada. Pero también advierte que estar completamente consumido por una realidad tan falsa no es saludable. De hecho, los principales desafíos de Halliday parecen conectarse de alguna manera con su lamento personal sobre el tiempo y las relaciones que perdió en el curso de la creación de OASIS. "Tiene que volver a ser solo un juego", dice.

 

Wade finalmente reitera ese mismo sentimiento sonoro. A pesar de que encuentra amistades y un propósito en el mundo del juego, finalmente se encuentra con otros jugadores en el mundo real y crea vínculos mucho más fuertes con ellos. Después de conocer a una chica llamada Samantha y enamorarse, Wade incluso comienza a ver la belleza del mundo exterior menos que perfecto que nunca antes había reconocido."Aquí es mucho más lento y pacífico", señala mientras permanece de pie en un lugar tranquilo con el viento soplando por su cabello.

 

Wade y sus amigos luchan juntos para protegerse mutuamente y a OASIS de las garras de IOI. Y Samantha está doblemente decidida a luchar contra el gigante corporativo porque este creó los constructos codiciosos que condujeron a la muerte de su padre.

 

 

Contenido Espiritual

 

Wade dice que para algunos jugadores de OASIS, "Halliday era como un dios". Sugiere que algunos jugadores adoraron a Halliday tanto como al mundo del juego que él creó.

Esa idea se ve subrayada por el hecho de que los jugadores visitan y estudian un diario de realidad virtual que Halliday dejó atrás, un tomo digital que ilustra su vida y su obsesivo amor por la cultura pop. Los devotos se acercan al tema en cuestión casi como si fuera una Sagrada Escritura.

 

De hecho, al conocer a Halliday en OASIS, el avatar de Wade cae de rodillas con asombro. También señala que la imagen del juego de Halliday no es como un avatar normal en absoluto, sino que es más realista. Dado que el verdadero Halliday está muerto, Wade le pregunta a esta versión virtual "¿Qué eres?" Él nunca recibe una respuesta.

 

También hay un artefacto mágico en el juego que se enciende y apaga cuando alguien canta lo que parece un encantamiento (y que se llama explícitamente un "hechizo").

 

 

Contenido Sexual

 

En el mundo real, Samantha corre en camisetas ajustadas sin mangas (y otro atuendo levemente revelador). Su avatar en el juego, Art3mis, usa más ropa ajustada y escotada. Ella usa un atuendo particularmente esbelto mientras baila seductoramente con el avatar de Wade, Parzival. Ella lo acaricia, lo que ilumina puntos de contacto en el traje de juego del mundo real de Wade. En un punto, el área de la entrepierna del traje se ilumina por una caricia invisible.

 

Algunos otros avatares de OASIS también irradian un sentido de sensualidad. Uno parecido a Harley Quinn y otros personajes femeninos, por ejemplo, usan camisetas escotadas. Y un avatar tipo gato luce un gran escote peludo.

 

Una escena de OASIS involucra a una mujer saliendo de una bañera. (Vemos sus piernas y espalda desnudas). Luego se transforma en un cadáver podrido que balancea un hacha; ella todavía está, aparentemente, desnuda.

 

 

Contenido Violento

 

La acción de golpear, cortar y explotar de Ready Player One es un espectáculo de manejo.

Somos testigos de algunos tiroteos y peleas en el mundo real. Los gunters son atacados y golpeados mientras intentan escapar de los perseguidores de IOI. Wade y varios otros personajes son golpeados en la cara un par de veces, y una empleada de IOI es expulsada de la parte trasera de una camioneta en movimiento para caer en la calle. La vemos más tarde con un rasguño crudo en la cara. Sorrento también recibe una patada en la entrepierna, y él se dobla de dolor.

 

El evento más violento del mundo real involucra aviones no tripulados que plantan explosivos en una pila de casas móviles; la explosión posterior elimina una torre de remolques y sus ocupantes humanos (y luego casi aplasta a los transeúntes).

 

En general, sin embargo, la mayor fuente de destrucción y caos fluye en OASIS. Vemos de todo, desde una guerra abierta entre miles de personajes que gritan y se disparan unos a otros, hasta choques explosivos, King Kong aplastando vehículos y Mechagodzilla devorando personajes enteros. Y todo se presenta en una cacofonía de sonidos y imágenes ruidosas en constante remolino.

 

Hachas cortan, bombas explotan y decenas de asesinos de la cultura pop, incluida una febril muñeca Chucky con un cuchillo de carnicero en su puño cortan a los jugadores. En todos estos casos, sin embargo, nunca vemos nada sangriento. Los avatares simplemente "llegan a cero", explotando en un chorro de monedas y botín que otros personajes pueden recolectar.

 

Durante una escena en un hotel espeluznante, se abre la puerta de un elevador y una inundación de sangre se filtra por un pasillo. Los personajes luchan y jalan criaturas virtuales parecidas a zombies. Un robot gigante virtual pierde un brazo y dedos. Un avatar desaparece bajo lava fundida. Armas son blandidas. Y hay una mujer zombie que empuña el hacha que mencioné anteriormente, fácilmente la escena más aterradora de toda la película.

 

 

 

Lenguaje Vulgar

 

Una palabra f en inglés y una docena de palabras mierd- se unen a media docena de usos de "demonios" y uno o dos usos de "maldición" y "cul-". El nombre de Dios se usa mal tres veces, una vez en combinación con "maldición". Tres exclamaciones se centran en la jerga de genitales masculinos. Uno de los personajes del juego muestra un tosco gesto con la mano.

 

Contenido con Alcohol o Drogas
 

Ninguno.

 

Conclusión

 

Tomado de la popular novela de Ernest Cline en 2011, el director Steven Spielberg ha dado forma al Ready Player One como una explosión sensorial con exceso de cafeína. Es una aventura de iniciación vista a través de la mirada hiperactiva de un fanático de los videojuegos obsesionado con la cultura pop de la década de 1970 y 1980.

 

Ahí radican los pros de esta película ... y sus contras.

 

La visión de Spielberg del mundo virtual de OASIS siempre cambiante y en reutilización no es nada sino entretenido y cautivador. También contiene un mensaje sólido: Oye, sal afuera y disfruta del mundo real, según nos cuentan al final de la película. O como el inventor del juego Halliday lo pone con un toque nerd: "Tan aterradora y dolorosa como pueda ser la realidad, es el único lugar donde puedes obtener una comida decente".

 

Al mismo tiempo, esta cinta está repleta de una acción por computadora vertiginosa, con referencias rápidas de cultura popular salpicadas de blasfemia, que los espectadores fuera de la cultura fanática de los juegos podrían verse en apuros para entender. Algunos segmentos, como una porción de acción brillantemente organizada en una versión virtual del hotel The Shining de Stanley, incluso pueden obligar a algunos espectadores a buscar esa película de terror con clasificación Restringida para poder realmente entender lo que sucedió en esta cinta.

 

Y enfrentémoslo: el estímulo de esta cinta de salir y vivir una vida real se ve atenuado por la llamada de sirena atractiva de la propia magia cinematográfica de Spielberg. La película es, como es lógico, algo así como un juego de guerra bien hecho: uno que advierte de los horrores del conflicto armado, mientras glorifica de manera brillante la sangrienta batalla.

 

 

 

 

 

 

 

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