“Los Escape rooms son como los videojuegos en vivo”, dice emocionado un chico llamado Danny mientras conversa con otros concursantes en la sala de espera de Minos. Les dice que ha participado en 93 de tales aventuras antes.

 

Los escape rooms de Minos, sin embargo, son algo especial. Danny ha leído en línea que pocos han derrotado a los Minos. Y se preocupa por la imagen  en la calle que su grupo tendrá si salen.

Sin embargo, los otros cinco participantes que esperan con él no están tan entusiasmados con los posibles elogios en línea. Ellos tienen sus propias razones para presentarse.

 

Jason, el feroz hombre de negocios está puramente interesado en superar otro desafío que aún no ha vencido. Zoey, tranquilo pero súper inteligente, solo quiere salir de su zona de confort. El camionero Mike está interesado en el premio en efectivo del ganador. Mientras tanto, el drogadicto Ben y la ex soldado Amanda tienen sus propias motivaciones privadas, que ambos las mantienen en secreto.

 

Sin embargo, una cosa es segura: todos quieren empezar. De hecho, Ben se siente tan inquieto por la espera, así como por el incesante cotorreo de los otros jugadores, que decide escabullirse para fumar un cigarrillo antes del juego.

 

La única razón por la que no lo ha encendido ya es porque se supone que pronto aparecerá un tipo del Juego Maestro. El trabajo de este tipo es establecer las reglas para la búsqueda de pistas y la actividad de escaparse del cuarto que los seis participantes están a punto de emprender. Pero si no le importa llegar tarde, Ben se fumará un  último cigarro.

 

Pero cuando el descuidado, Ben agarra sus cigarrillos y la perilla de la sala de espera, su mano no lo logra agarrar. Y en el agujero que queda donde estaba la perilla de la puerta, hay algo que se parece al dial de ... un horno. "¿Qué diantres?" gruñe Ben.

 

Danny, sin embargo, casi salta de alegría. ¡Esto debe ser el juego!, exclama. Ya están en el escape room. ¡Es la sala de espera! Y así, los seis extraños diferentes comienzan a buscar pistas. Zoey, por ejemplo, pronto espía la portada de una vieja novela de Ray Bradbury, Fahrenheit 451.

Seguramente eso es importante, ¿verdad?

 

Tal vez sea así.

 

Con un giro del dial del horno en la puerta de la habitación, el techo comienza a brillar con lo que parecen resistencias de horno. Después de otro intento de aplicación de una pista, las paredes también comienzan a brillar de color rojo. Es como si la habitación en sí se estuviera convirtiendo en un horno gigante. Y las seis personas que se encuentran en él son la masa para hornear.

 

"Nunca he visto nada como esto", admite el jugador Danny. "Realmente envolvente".

Pero otros en la sala están empezando a sospechar que este juego cada vez más sombrío ... no es realmente un juego en absoluto.

 

Elementos Positivos

Los seis concursantes hacen elecciones de sacrificio el uno por el otro. Zoey, de voz suave, por ejemplo, nota el estado emocional de la ex soldado Amanda en un momento dado y lo reconoce como un síntoma del trastorno de estrés postraumático. Ella consuela a la joven y la lleva a un lugar seguro. Y aunque algunos de los jugadores son más centrados en sí mismos, eventualmente todos arriesgan sus propias vidas para ayudar a los demás en su grupo.

 

De hecho, las interacciones entre los participantes no solo ayudan a los demás, sino que en algunos casos vemos cómo esas elecciones benefician directamente a los ayudantes. Ben, por ejemplo, se convierte en una persona más fuerte que se aleja de varios vicios en su vida.

 

Contenido Espiritual

Ninguno.

 

Contenido Sexual

Escuchamos varias alusiones a la masturbación. En otro caso, después de que Danny le pregunta a Jason acerca de su habilidad para jugar videojuegos, Jason responde que él llena su tiempo vacío "teniendo relaciones sexuales con mujeres adultas". La compañera de cuarto de Zoey se pregunta si Zoey está teniendo una aventura con su profesor universitario. Zoey le asegura que no.

 

Contenido Violento

Resulta que los seis personajes centrales han tenido algún tipo de experiencia traumática en su pasado. Entonces, junto con los eventos mortales que tienen lugar en las situaciones reales del escape room, también somos testigos de eventos traumáticos y violentos de su pasado.

 

Vemos a alguien estrangulado en una pelea violenta con un amigo. Otra persona cae a través del hielo en agua helada, y lo vemos luchar por aire debajo del hielo antes de ahogarse. Alguien más habla mal de los efectos de la hipotermia que alteran la mente. Después de un accidente aéreo, los cadáveres cuelgan boca abajo en la cabina en llamas. Amanda es víctima de un ataque de TEI (Trastorno Explosivo Intermitente); ella cae de un vehículo ensangrentada y quemada, y vemos las cicatrices resultantes años más tarde. Después de que una mina se derrumba, un individuo queda atrapado bajo escombros pesados ​​y debe escuchar mientras un ser querido se asfixia cerca.

 

Las personas luchan y jadean por los efectos de gas venenoso. Varias personas apenas escapan de ser quemadas vivas por una ráfaga de fuego. Un hombre se retuerce y finalmente su corazón se detiene por un choque de desfibrilador. Alguien cae 20 pisos abajo a su muerte. Y alguien más aparentemente es aplastado en una habitación con paredes en movimiento. Otro hombre muere después de golpear su cabeza contra el borde de una mesa, dejando su frente fatalmente herida.

 

Alguien es estrangulado con un alambre alrededor de su garganta. Y en la escena más sangrienta, un personaje es golpeado en la cara con una botella y luego se le dispara a corta distancia varias veces (solo fuera de la cámara). Vemos los resultados sangrientos.

 

Lenguaje Vulgar

Una palabra f en ingles y unas 25 palabras mierd- se unen a media docena usan cada uno de "cul-" y "demonios". Se abusa de los nombres de Dios y de Jesús, unas 20 veces en total, con una docena o más de los que combinan "dios" con "maldición".

 

Contenido con Alcohol o Drogas

Ben fuma repetidamente. También vemos a otro hombre encender un cigarrillo. Ben también lleva un pequeño frasco con él. En una escena retrospectiva, él y algunos amigos pasan una botella de alcohol mientras conducen. Terminan en un accidente automovilístico ebrio (que, según se nos dice, mató a todos menos a Ben).

 

Una puerta-trampa en un escape room está cubierta por una especie de droga que se filtra por los poros de dos hombres y los envía en un viaje psicodélico, y potencialmente mortal. (La pareja afectada lucha por un solo antídoto para salvar la vida de la droga).

 

Conclusión

Algunos críticos de cine se han referido a imágenes de horror de supervivencia como las películas Saw y Destino Final cuando se habla de Escape Room. Y, sin lugar a dudas, los espectadores sentirán el espíritu cinemático de ambas franquicias de películas en la mezcla de esta película. Quiero decir, ¿qué fue Saw si no una película gráfica sobre una serie de escape rooms intensos ... antes de que existieran ese juego?

 

La diferencia con Escape Room es que los aspectos de horror espantoso y "tortura porno" de esas otras franquicias han sido eliminados en su mayor parte de esta foto de clasificación Para Mayores de 13. No nos quedamos sentados allí, temerosos de cómo la próxima víctima será masacrada o purificada, por mucho que nos preguntemos qué pista podría haber frente a estos personajes a medida que las situaciones se desmoronan y el reloj avanza.

 

De hecho, al reducir la sangre y dejar de lado los fragmentos realmente desagradables, el director Adam Robitel ha creado más de un thriller adrenalizado que una película de terror pura. La trama de la película también está impulsada por personajes simpáticos que están emparejados con algunos personajes dominantes de otro tipo: la sala de escape, diseñada de forma impresionante y llena de rompecabezas, se establece a sí misma. Esas habitaciones, una y todas, mantienen la acción fluida y la tensión palpable.

 

Todo lo dicho, sin embargo, Escape Room todavía no merece un caluroso pulgar hacia arriba. Sí, hay aspectos positivos en forma de valentía, sacrificios personales y problemas para resolver acertijos. Pero las audiencias también tendrán muchos aspectos negativos que enfrentar. El diálogo cargado de obscenidad de la película es algo que definitivamente no puedes evitar. Y el malvado mal que se esconde detrás de todo lo que sucede aquí no tiene lecciones estimulantes para enseñar, no es una lección moral. Es simple maldad por el alegre motivo de ser malvado.

 

En el momento en que se reúnen las últimas pistas y se abre la última cerradura, este thriller se queda sin virtudes. Y dejarán a muchos espectadores potenciales de Escape Room con razones sólidas para evitar esta fecha particular en la noche ... ¡escapen!
 

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