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LA ESPADA EN LA PIEDRA

niño sacando una espada de una piedra

Era una edad oscura en Inglaterra, sin ley ni orden. Los hombres se temían unos a otros. Los fuertes se aprovechaban de los débiles. Años antes, el buen rey había muerto sin nombrar a su heredero. Sin nadie para dirigir a la gente del país, la tierra había caído en el caos.

Una leyenda mencionaba una espada con una promesa de que “quien saque esta espada de esta piedra y yunque es el verdadero rey en Inglaterra”. Cientos habían tratado de sacar el arma de su prisión pedregosa; pero cuando ninguno prevaleció, pronto se olvidó.

Es decir, hasta que Merlín apareció en escena. Después de pasar un tiempo viajando en el futuro, el mago regresa al “gran desastre medieval” para cumplir una profecía (una que él mismo previó) sobre el destino de un joven siervo de la corte llamado Wart.

Wart (cuyo nombre real es Arthur) se hace discípulo de Merlín y su compañero, Arquímedes, un búho parlante. Juntos, Merlín y Arquímedes le enseñan al niño sobre la importancia del conocimiento y la sabiduría, con la esperanza de prepararlo para un futuro más allá de ser el escudero de su brutal hermano mayor.

Sin embargo, Wart no puede verse a sí mismo logrando nada grandioso. Como huérfano, le han enseñado que servir a un caballero es el honor más alto que jamás pueda lograr. Pero Merlín persevera en su deber de guiar a Wart, sospechando que bien podría ser el futuro rey.

Elementos Positivos

Wart es un niño dulce. Aunque sus modales son poco refinados, es muy educado. Muestra lealtad y dedicación, entregándose de todo corazón a cada tarea que se le da y nunca se queja. Y cuando está equivocado, acepta la responsabilidad de sus acciones, admite sus errores y se disculpa cuando puede.
Merlin reconoce el potencial de Wart y le enseña acerca de las cualidades internas de una persona, enfocándose en la importancia del “cerebro” y no solo “fuerza física”. Alienta a Wart a confiar en sus instintos y a esforzarse más de lo que cree que es capaz. Merlín quiere que Wart sepa lo que realmente importa en la vida, especialmente el conocimiento y la sabiduría; y el mago arriesga su vida varias veces para inculcar esas lecciones en el niño.

Arquímedes y Merlín a menudo parecen estar en desacuerdo entre sí, pero existe un respeto mutuo nacido de décadas de amistad. Arquímedes al principio duda de las capacidades de Wart, pero le salva la vida al menos en una ocasión y se queda para enseñar a Wart incluso cuando Merlín abandona la causa.
El padre adoptivo de Wart, Sir Ector, es estricto y a menudo muy duro. Sin embargo, se preocupa por el niño, regañando a su propio hijo, Kay, cuando descubre que Kay permitió que Wart entrara solo en un bosque peligroso. Más tarde también se disculpa con Wart por su maltrato. Kay, por su parte, trata a Wart con desdén durante toda la película. Pero cuando descubre el verdadero potencial de Wart, se ablanda y muestra respeto hacia su hermano adoptivo más joven.

Dos caballeros hablan por Wart y le permiten demostrar su valía cuando Sir Ector refuta las afirmaciones del niño.

Contenido Espiritual

Merlín se identifica casi de inmediato como un mago (o adivino o pronosticador). Cuando se le pregunta si participa de la magia negra, Merlín lo niega: “Nunca he lidiado con eso”, exclama, insistiendo en que su magia es buena y se utiliza con fines educativos.

Usando una mezcla de frases latinas y tonterías, Merlín se convierte a sí mismo y a Wart en una variedad de criaturas con la esperanza de que el niño aprenda una valiosa lección de vida de cada animal en el que se convierta. Merlín también puede mirar hacia el futuro, afectar levemente el clima (crea una tormenta de nieve en miniatura dentro de un castillo), viajar en el tiempo, hacerse invisible y convertir objetos inanimados en seres conscientes.

Aunque ninguna de estas cosas es inherentemente malvada, se le trata como “viejo demonio” después de asustar a una cocinera al encantar sus platos para que se laven solos. Sin embargo, incluso cuando se involucra en un “duelo de magos” con Madam Mim (una hechicera oscura que usa magia negra para marchitar flores y convertirse en un dragón que escupe fuego), Merlín no usa magia oscura.
La espada en la piedra aparece mágicamente en el cementerio en medio de una bruma mística, brillante, iluminada por una luz desde los cielos. Cuando finalmente es retirada por el legítimo rey de Inglaterra, la luz y los destellos regresan junto con las voces de un coro celestial.

La gente celebra la Navidad. La casa de Merlín está llena de calderos burbujeantes con experimentos mágicos y calaveras. A Wart se le llama “pequeño demonio”. Alguien usa la frase “¡El diablo lo tome!” dos veces, mientras alguien más exclama: “¡El cielo nos preserve!

Contenido Sexual

Mientras corretean como ardillas (cortesía de la magia de Merlín), Wart y Merlín captan la atención de ardillas hembras que los abrazan y besan repetidamente.

Después de transformarse en una joven doncella voluptuosa, Madam Mim sacude los hombros y mueve las caderas de manera sugestiva.

Contenido Violento

La violencia que vemos no es sangrienta, sino más bien tonta, especialmente porque nunca hay ningún daño duradero. Durante el duelo de magos, Merlín y Madam Mim se turnan para transformarse en diferentes animales, intentando morderse, aplastarse y mutilarse de diferentes maneras. Un lobo que intenta ansiosamente atrapar su próxima comida termina siendo golpeado accidentalmente con ramas de árboles, cayendo por acantilados e incluso es mordido por una ardilla.

Hay algunos momentos peligrosos, como cuando Wart (transformado en un pez por la magia de Merlín) es atacado por un pez con dientes afilados en el foso del castillo. Arquímedes se las arregla para sacar a Wart del agua, pero no antes de que él, Wart y Merlin sean golpeados y mordidos por el pez también.
Vemos caballeros armados con espadas y lanzas que se pelean y entrenan, a veces derrumbándose unos a otros o dañándose la armadura. Dos caballeros son golpeados por platos y trapeadores encantados, y Kay es arrojado sobre la pared de un castillo durante una práctica de justas fallida.
Kay intenta golpear a Wart con un palo varias veces. Un hombre dispara una flecha a un ciervo (pero falla). Un halcón se lanza en picada por una ardilla y luego por un pequeño pájaro, en ambas ocasiones no logra su presa. Cuando Wart es un pez, se come un insecto vivo.

Lenguaje Vulgar

Aunque no hay malas palabras, las personas usan exclamaciones tales como “grandísimos diantres”, “Rayos” y “¡Josafat!” “Cállate” se escucha una vez. Y también hay algunos insultos leves, como “cabeza de tonto”, “tonto” y “burro”. Alguien dice: “Por el amor de Dios”, y otra persona grita: “¡Dios mío!”

Contenido con Alcohol o Drogas

Algunos hombres beben vino y hacen brindis a la hora de comer. Merlín fuma de una pipa varias veces y sopla humo en la cara de Arquímedes en un momento.

Conclusión

La historia del Rey Arturo y sus Caballeros de la Mesa Redonda es una fábula bien conocida. Pero esta iteración, basada en la novela de T.H. White, nos da una idea de cómo era el legendario rey antes de sacar la espada de la piedra.

Wart es un buen niño. Claro, se equivoca de vez en cuando (¿qué niño no lo hace?); pero respeta a sus mayores y cumple diligentemente sus tareas, dispuesto a complacer y sobresalir. Se preocupa profundamente por todos los seres, como lo prueba su horror cuando come un insecto y su culpa cuando hiere los sentimientos de una ardilla, y acepta con entusiasmo cada nueva información que Merlín le da.

Wart también defiende lo que cree que es correcto, defendiendo a Merlín cuando Sir Ector expulsa al mago del castillo por usar magia. “¡Solo porque no lo entiendas no significa que esté mal!” Wart exclama apasionadamente.

Pero eso plantea un punto de discusión para Sir Ector. Las líneas entre la brujería y lo sobrenatural pueden volverse bastante borrosas en esta película. Está Merlin, que usa magia “buena”, Mim, que usa magia “oscura”, y luego está la espada misma, que se describe como un “milagro ordenado por el cielo”. No es de extrañar que el pobre hombre no pueda descubrir qué es aceptable y qué no. Y aunque Dios nunca se menciona, el uso de la magia de Merlín para dirigir a Wart hacia su destino casi sugiere que ha recibido algún tipo de sello de aprobación del cielo.

También se debe tener en cuenta que, en lo que respecta a las hechiceras oscuras de Disney, Mim es más cómica que aterradora. De hecho, creo que el pez y el halcón que intentan comerse a Wart son mucho más intimidantes que la brujita loca.

Entonces, aunque La Espada en la Piedra ciertamente se adentra en el mundo de la magia y la brujería, es liviana y divertida. De hecho, la lección más importante que Wart aprende es que, a toda costa, debe tratar de usar su cabeza para encontrar soluciones antes de recurrir a medios más simples (pero más crudos) como la violencia y la magia.

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